前回のダブルの鑑定ではお世話になりました。
今回は、ノーマル統一パということで、鑑定お願いします。
:オオタチ@お見通し
意地っ張り AS
#こだわりスカーフ
不意打ち/捨て身タックル/トリック/とんぼ返り
:チラチーノ@スキルリンク
意地っ張り AS
#命の珠
スイープピンタ/タネマシンガン/ロックブラスト/アンコール
:ムクホーク@捨て身
陽気 AS
#こだわり鉢巻き
ブレイブバード/インファイト/捨て身タックル/とんぼ返り
:ハピナス@自然回復
図太い BD
#脱出ボタン
甘える/冷凍B/10万/卵産み
:ポリゴン2@トレース
穏やか HBCDS調整
#進化の輝石
冷凍B/10万/毒々/自己再生
[H=16N-1。H-B=ガブの逆鱗2発耐え。C=冷凍BでH4無振りガブ確1、H4振りラティオス確2。H-D=臆病C252フーディンの気合い玉確定2発耐え。残りS。]
:メタモン@変わり者
生意気 H252
#気合いの襷
全体的にアンバランスな気がします。
オオタチだけは必ず入れたいので、その点もふまえてよろしくお願いします。
2012/12/01 08:36
投稿者:ハリネズミ◆ZZgzFcY4lU
間違えましたf^_^;
チラチーノの性格は意地っ張り→陽気です。
よろしくお願いします。
2012/12/01 08:44
投稿者:ネクたん
陽気チラチーノなら珠じゃなくて襷でもいいかと、スイープビンタとじたばたを入れ替えて火力アップもできますしね。
2012/12/01 19:26
投稿者:ハリネズミ◆ZZgzFcY4lU
>ネクたんさん
鑑定ありがとうございます。
その手もありますが、襷はメタモンが持っているため駄目ですね…
2012/12/01 21:40
投稿者:will
意見を述べさせていただきます。
まず、チラチーノは珠でいいと思います。
S種族値が115もあり、ハリネズミさんのチラチーノは最速なので大抵のやつは抜けると思います。
全体的に、格闘が一貫してます。ノーマル統一なので仕方ないですがw
自分は、たまに水統一パを使うのですが、やはり電気が重いんですね。私の場合、電気を吸収できる蓄電ランターンを入れてます。
ノーマルは格闘無効がいないんですよね。格闘をどう対策するかがノーマル統一パの宿命ですね...
あと、鋼が重くないですか?対抗策がムクホのインファしかない気がします。炎or地面技をを誰かに持たせてみてはどうでしょうか?
バランス的には、特殊アタッカーが欲しいかもですね...
とりあえず、このくらいだと思います。
2012/12/03 00:07
投稿者:will
連レスすいません
格闘タイプは、物理が多いので火傷にしてしまえばいいのでは、と考えました。
そして、鬼火を覚えるノーマルを調べたのですが...いませんでした;
格闘どうしましょうかw
思いついたのは、火炎玉をトリックや投げつけて火傷にすることです。しかし、特性根性には辛いですし...ムクホに任せるしかないかもですね。
2012/12/03 00:55
投稿者:ハリネズミ◆ZZgzFcY4lU
>willさん
鑑定ありがとうございます
格闘に関してはキリンリキとかはどうですかね?
っていっても種族値があれですけど…
鋼は確かに炎が欲しいですよね。ハッサムやフォレトスとか結構重い気がします。
なにかいいのはいないですかね…(-.-;)
ゴーストも個人的には怖いんですよね。
肝っ玉ポケも入れたいなとは思っているんですけど、どうですかね?
質問多くてすみません…
2012/12/03 07:28
投稿者:will
キリンリキは特性が精神力 早起き 草食
HP :70
攻撃:80
防御:65
特攻:90
特防:65
素早:85
キリンリキはあんまりわかんないですwHB特化にしても、力でねじ伏せられそう。ドわすれバトン...?←
肝っ玉は
ガルーラ、ミルタンク、スバメ、オオスバメ
ドゴーム、バクオング、ハーデリア、ムーランド
夢も含めてこの8体ですね
まあ、オオタチに不意討ちあるのでシャンデラ、ゲンガーとかには大丈夫かな、と。火力が心配ですが...
炎技なら、ハピに文字採用くらいですかね。文字持ちハピもいますし、C種族値75ですし、ハッサムにも刺さりますし。
ノーマルで特殊アタッカーなら、ポリ乙やキッスくらいですかね...?
ポリ乙は火力は結構あり、特性ダウンロードもあります。技は冷B十万トラアタなどですかね。
キッスはエアスラという少々火力不足ですが怯みを狙えるメインウェポンをはじめ、火炎放射、波動弾、草結びなどのサブウェポンもあります。電磁波やアンコールなどの補助技もできます。
ただ、CSで特殊アタッカーとして採用するならば、スカーフが欲しくなります←
2012/12/03 19:04
投稿者:will
とりあえず、強そうなノーマルを挙げます。
ラッタ、ピクシー、ラッキー、ガルーラ、メタモン
カビゴン、キリンリキ、リングマ、ポリ2、ドーブル
ハピナス、マッスグマ、ケッキング、ザングース、カクレオン
ムクホーク、エテボース、ベロベルト、トゲキッス、ポリ乙
ムーランド、チラチーノ、メブキジカ、バッフロン、ウォーグル...etc
挙げた中には、状態異常になってからパワーアップしたり、天候の恩恵で活かせるポケモンも含まれています。
私は、タイプ統一パにおいて、苦手のタイプにどういう対策をするかが重要になってくると思うんです。今や、1パに格闘1台という環境なので、ノーマル統一にとって格闘はものすごく重いと思います。私もちょっと考えてみますね。
2012/12/03 19:29
投稿者:uoiean
ハピナスは耐久特化すると輝石ラッキーの劣化になりかねないのでハピナスを使うならD振りをC振りにした方がいいと思います。天の恵みなら追加効果も期待できます。カウンターなら格闘対策としてヨプとセットで一体は対処でき、呼びやすい物理アタッカーも処理できます。他にもサイキネや文字もあります。
あとムクホはスカーフ推奨です。速い格闘、スカーフ格闘に対抗できるようにしたいです。代わりにオオタチが鉢巻きでいいと思います。火力不足をある程度解消できると思います。
チラチーノは最速安定です。王者の印かあれば約40%の怯みと最低一回急所が出る確率が約27%と勝ち筋を残しやすいです。
困ったらドーブルを入れてみては?胞子や殻破バトン、鬼火等、何でもやれます。
2012/12/03 21:38