ルールはサブウェイ遵守です。
ムクホーク
陽気 AS252
威嚇 @こだわりスカーフ
電光石火、とんぼ返り、ブレイブバード、インファイト
マンムー
陽気 AS252
雪隠れ @気合いの襷
ストーンエッジ、こおりのつぶて、ステルスロック、じしん
デンチュラ
臆病 CS252
複眼 @こだわりめがね
かみなり、ボルトチェンジ、めざめるパワー氷、むしのさざめき
カイリキー
陽気 AS252
ノーガード @たべのこし
ばくれつパンチ、アンコール、ストーンエッジ、みがわり
ブルンゲル
図太い HB252
のろわれボディ @ゴツゴツメットなみのり、ナイトヘッド、おにび、じこさいせい
ハッサム
いじっぱり HA252
テクニシャン @こだわりハチマキ
おいうち、とんぼがえり、バレットパンチ、どくどく
先発ムクホークで、とんぼがえりでまわしていくパーティーです。
伝説、準伝説は厳選面倒なので使いません。
2013/03/17 22:01
投稿者:カフェオレ
基本的に相性補完はできてるのでバランスはいいと思いますが、全体の耐久の薄さが気になりますね。
66戦はランダム63より交代合戦になりやすいのでもう少し意識した方がいいかと。
具体的にはカイリキーをローブシンにしたり、型が古いような気もしますがハッサムを羽休め持ちのHDにしたりでしょうか。
ハッサムに馬鹿力搭載すれば格闘枠無くしてもそこまで痛くなさそうなので、いっそカイリキーを他の特殊受けに変えてもいいかもですね。雨パが来るとどうしようもないのでハピナスとかいると心強いと思います。
あとはまぁ個人的な好みとしてこだわり持ち三体は使いづらそうだなーというのはありますが、どうせ蜻蛉ルチェンばっかでしょうしそこまで気になりませんか。
2013/03/21 20:52
投稿者:SHO
カフェオレさん、ありがとうございます。
まずカイリキーですが、これは「ちいさくなる」を使うラッキーに完封されたこともあってパーティーに加えました。カイリキーを外す場合、それが気になります。ローブシンやハッサムのばかじからで十分に対処することは可能でしょうか?
あと、こだわり系は3体いても不自由はあまりありません。強いて言うなら、デンチュラでボルトチェンジが無効にされたときに技選択できなくてこまることがあります。いのちのたまが残っているので、そちらに変えるべきでしょうか?
2013/03/23 21:45
投稿者:カフェオレ
あー、ラッキーですか。確かにあいつはめんどくさいですね。個人的に小さくなるで勝っても嬉しくないと思うんですが今は関係ないので置いときますか。
その為にカイリキーをがっちり固定するのも構築の幅が狭くなるので、ブルンゲルか誰かに挑発持たせたりするだけでも大分楽になると思いますよ。技スペきつくなりますし、役割持てる相手が少し減ったりするので使い勝手変わりますが。
こだわり系は使っていて辛くないなら別に問題ないです。 試しに珠を持たせてみてそっちの方がいいなら変えてみるという感じで大丈夫かと。
あと、前のコメントで言い忘れましたがマンムーは夢特性使った方が良いと思いますよ。
2013/03/23 23:55
投稿者:SHO
カフェオレさん、ありがとうございます。
ブルンゲルの波乗りと鬼火を熱湯にして、開いたスペースに挑発を入れてみます。
ハッサムはどくどくかおいうちを馬鹿力にかえてみます。とりあえずはどくどくでしょうか?
カイリキーの枠には特殊受けとして、ハピナスを入れてみます。ラッキーとの差別化のためにもBC振りのアタッカー気味にするべきでしょうか?技に関しては、 たまごうみ
どくどく
大文字
もう一つ何か
といったところでしょうか?
マンムーは確かに夢特性の方が良さそうですね。手に入ったら使ってみます。
2013/03/24 20:35
投稿者:カフェオレ
そうですね、とりあえずハッサムの抜く技は毒々でいいんじゃないでしょうか。
ハピナスはBCでも良いと思いますが、雨を意識してCDベースでの調整も考えてみてもいいかも知れませんね。
あとは欲を言えばデンチュラよりボルトロスかサンダー辺りいれた方が良いんですが……。66戦ってことは身内での対戦だと思いますし、あんまり酷い催眠ゲーにされないといいですね。
2013/03/24 23:06
投稿者:SHO
ありがとうございます。
ハピナスはCDに振りました。特性は自然回復で、技は
たまごうみ
どくどく
大文字
雷
にしました。
あと、ブルンゲルを物理受けとして採用していますが、物理耐久はあまり高くないため、ヤドラン等の物理耐久の高いポケモンに変えた方が良いでしょうか?
2013/03/28 23:17