[1] ハリネズミ◆ZZgzFcY4lU
こんにちは
ハリネズミという者です。前回のスレを放置してしまい申し訳ありませんでしたm(__)m
ちゃんとした理由(言い訳)があります。実は唯一のネットワーク手段だったケータイが使えなくなってしまい、返事を書くことができませんでした。
鑑定して下さったバルセロナさんには大変申し訳ありませんでしたm(__)m
今回、鑑定してもらいたいのは、タイトルにもあったように6350晴れパです。
よろしくお願いします。
:キュウコン@日照り
臆病 CS
#風船
鬼火/悪巧み/大文字/ソーラービーム
:メブキジカ@葉緑素
意地っ張り A252S180残りH
#命の珠
ウッドホーン/捨て身タックル/自然の力(地震)/メガホーン
〔S=晴れ時、最速スカーフ115族(スターミーなど)抜き〕
:ポリゴン2@トレース
穏やか HBCDS調整
#進化の輝石
れとB/10万/毒々/自己再生
〔H=16N-1。B=ガブの逆鱗2発耐え。C=れとBでH4無振りガブ確1、H4振りラティオス確定2。D=臆病C252フーディンの気合い玉確定2発耐え〕
:ウルガモス@炎の体
臆病 C252S108残りH
#ラムの実
蝶の舞/朝の日差し/熱風/虫のさざめき
〔S=蝶舞時、130族抜き調整〕
:ボスゴドラ@石頭
意地っ張り HA
#気合いの襷
両刃の頭突き/ヘビーボンバー/地震/馬鹿力
:ヤミラミ@悪戯心
腕白 H252B60残りD
#熱い岩
日本晴れ/鬼火/自己再生/イカサマ
〔H-B=A252オノノクスの逆鱗確定堪え(火傷時、2堪え)〕
*日本晴れ要員
です。
ポリ2はノーマル統一パで使った子です。
キュウコンの悪巧みが微妙な事と、メブキジカのメインウェポンはどちらか一個でいいのでは?という点、ボスゴドラとヤミラミの型が微妙なところです。
長文失礼しました。
2013-06-20 12:50:11
[2] 加藤
加藤と申します。
勉強もかねて意見させていただきます。
キュウコンの悪巧みですが、僕は搭載するべきではないと思います。どこで積むのかなーって感じですかね…個人的には技範囲を広げるめざパか対雨パの日本晴れを推奨します。日本晴れは初手対面した時、後出しされたときにですね。後出し脱出トノについては無理ですが(-"-;)
メブキジカは両方あっていいと思います。メガホーンはバンギ意識で跳び蹴りでもいいかもです。意識の意味はあるかわかりませんが、Hに振られていたらウッドホーンじゃ落ちないと思うので…計算していないのでわかりませんが悪、超意識ならメガホーンでいいと思います。
ガモスはねむカゴでもいいんじゃないかと思いますが、どうでしょうか?あと熱風よりも火炎放射の方が安定すると思います。
最後に
ヤミラミの日本晴れはどんな意図があって搭載させているのかが知りたいです。
長文失礼しましたm(_ _)m
2013-06-21 11:55:23
[3] ネクたん
はじめまして?ネクたんと言います。上級者のような深い考察はできませんがパッと見の印象から…
まず対天候パでの天候上書きがちょっと重い感じがしました、対策としてはキュウコンを耐久調整、無償降臨できるポケが必要かと…そこでヤミラミを切り三日月型クレセを採用してはいかがでしょう?それならキュウコンまたは他の選出アタッカーの場持ちもよくなりますし、トリルを入れればボスゴも上から殴れるエースに変身できますしねwそれとボスゴですが馬鹿力はけたぐりの方が安定すると思いますよ?メタバで火力を出せない相手(重い相手)に充分刺さりますからね、え?重くて飛んでる奴?諸刃があるじゃない!ww以上拙い考察で申し訳ないですが、いかがでしょうか?
2013-06-21 14:30:56
[4] ハリネズミ◆ZZgzFcY4lU
>>加藤さん
鑑定ありがとうございます。
キュウコンのめざパは岩とかですよね?めざパはあまり粘った事がないんですよね…
日本晴れですか…ヤミラミに日本晴れを持たせているのであまり必要ない気がします
ヤミラミに日本晴れを持たせているのは悪戯心で先手で晴らす事ができるからです。トノやバンギが出てきてもすぐに晴らす事が出来ますし、キュウコンが出づらい場合はヤミラミに日本晴れをしてもらおうと思っています。
ウルガを眠カゴにしたとして、耐えられますかね?
Hに振ったのはいいのですがあまり耐えてくれなかったので…
メブキジカのメガホーンと跳び蹴りはどちらを採用しようか迷いましたが、外した時の反動ダメージが怖くてメガホーンにしましたf^_^;
>>ネクたんさん
初めまして?
ですよね。最速キュウコンは使いづらいんですよね。耐久調整となると食べ残しを持たせて、催眠術吠えるの奴ですかね?
クレセですか?
使った事がないのですが、確か三日月の舞は癒しの願いと同じ効果でしたっけ?
トリル使うのならボスゴの性格は勇敢がいいですね。でもウルガとメブキがきつくなりませんか?
確かにボスゴの馬鹿力は安定しなかったですね。けたぐりにしてみます。
2013-06-21 19:17:30
[5] 加藤
ガモスが耐えれないっていうのはどういう対面の場合ですか?
ねむカゴガモスじゃなくても回復しながら積むガモスは、ガモスよりも遅い特殊向けの相手に繰り出して積んでいくのが基本だと思うのですが…積んでいけば特殊相手なら特殊相手なら耐えていけるはず…耐久が心配ならCとHの努力値は逆でもいいかと。火炎放射では火力が足りなくなるかもしれないので逆にするんだったら大文字とお好みですね。
ヤミラミの先制日本晴れはたしかに使いやすいかもしれませんが、ノクスより火力がある相手に一発で落とされたりしたら、かなり厳しくなりますよね…キュウコンと一緒にだすことはあまりないでしょうし。そうなることを考えたらもっと他に役割持たせるなり、違うポケモンに変えるなりした方がいい気がしますが…不意もつけそうだし、日本晴れ搭載もありだとは思いますけどね。
あと
晴れパを使うなら他の天候パを意識しないとまずいと思いますよ?このPTはガモスもきつそうですし、ヤミラミもそうですが、晴れにしたはいいけど倒されて天候とられたら一気に流れもっていかれてしまいます。それぞれの天候パとの対戦を想定して組まないときびしいんじゃないかな…
また長文失礼しましたm(_ _)m
2013-06-21 20:23:45
[6] ネクたん
三日月は癒しの願いプラスPP回復ですね、それと、トリルはあくまでも張ったら有利になる場合のみ張ればいいだけですよ?トリル切って壁を採用してもいいですしね(^_^)まぁ、トリルは一つの勝ち筋だと思っていただければよろしいかと…
例として
対雨パでこっちの選出(メブキ、クレセ、キュウコン)
雨下でグドラ降臨→こっちキュウコン出せない、クレセ出すドロポン受けるオボン発動→グドラのドロポン耐える、からのトリル発動→三日月でクレセ自主退場、メブキ降臨グドラのドロポン耐える→メブキ無双…な流れですいすい持ち、非日照り下でも立ち回りが可能です(机上論、理想論ですが…)
このような流れが一応作れるってだけなので無理にトリル採用しなくてもクレセは強いですよ?型も色々あるので調べてみては?
2013-06-21 21:03:34